其中还融入了许多别的元素

 公司新闻     |      2021-08-30 21:00

假如说即时计谋游戏(RTS)已死,这听起来确实有些浮夸,不外可以必定的是,它们显然曾经验过一个更为光辉的时代,而如今,这一切只剩下了一点残迹和影子。假如做一个更形象的比喻,那么,它们的处境和每局游戏中的“残局”真的很是靠近:此时,所有的资源都耗尽了,两边的主基地都被推平了,零零星散的队伍分手在舆图的各个角落。固然如今,在风云幻化的大情况中,《星际争霸》系列依旧在这一规模继承独领风流,同时,Relic推出的《英雄连》和《战争黎明》系列,也有大量热情的用户充当后援。《故里》和《帝国时代》也不时推出重制版和高清版,然而,在其它处所,我们看到的却是成片的废土。

埋藏在废墟之下的,就有著名的《呼吁与征服》系列,跟着其最后一任开拓商Victory Games在2013年遣散,它今朝已经奄奄一息,同样的环境还产生在了《魔兽争霸》《沙丘》《赤色警戒》等老游戏身上,固然如今,《帝国时代》等还偶然会推出高清版/重制版,但这一点却无法否定一个事实,他们恒久以来已经没有新作问世。

上述环境绝对不是一个孤例。《帝国时代》系列前建造商Ensemble Studios首席措施员戴维�波廷杰(David Pottinger)就曾暗示:“RTS实际上处在一种被困的状态……不行否定,《星际争霸》一直饰演着领军者的脚色,但除此以外,能到达沟通程度的作品实际很是有限。别的,险些没有一家游戏开拓商,还会像以前那样核准预算高达4000-6000万美元的RTS,相反,甚至几百万美元的项目都很可贵到通过。并且举个也许不太得当的例子,在行业内,RTS的开拓好像存在着某种低效率,在之前的雇主Ensemble Studios倒闭之前,我们将所有的精神都投入到了《光环战争》的开拓上,该游戏却耗损了100人长达4年。而在我去职之后,又和一个小团队开拓了另一部RTS——整个团队只有12到13人,其研发只耗损了1年。”

Uber Entertainment的首席技能官约翰�科姆斯(John Comes)也对此暗示附和,他之前在Westwood和EA开拓《呼吁与征服》系列时饰演了重要脚色,厥后,他又插手了Gas Powered Games,并参加了《最高批示官》系列的设计事情。他也认为高预算RTS的时代已经远去了:“从贸易角度,也许RTS仍然在游戏财富中占据着一席之地,但另一方面,其曾经拥有的玩家基本却在不绝产生分化,同时,大刊行商也愈发不肯意包袱风险,并拒绝为项目举办投资。”

僵持传统,照旧寻求融合?

面临大情况的变革,Uber Entertainment只能通过在Kickstarter上提倡众筹项目,为项目《横扫千星(Planetary Annihilation)》筹集经费。作为当年《横扫千军》系列的精力续作,该游戏最终筹集的经费高出了200万美元。而这一点,好像充当了很多玩家对RTS依旧感乐趣的证据。但事实上,就在《横扫千星》发售后,Uber Entertainment的下一个RTS项目,有着B级片气势气魄的《人类资源(Human Resources)》就因为众筹支持过少,而最终被迫打消了。对此,约翰�科姆斯无不嘲讽地说:“你根基上可以丢弃一年做一部RTS、然后指望每部作品都能乐成的想法,今朝,在业界,能做到这一点的,好像只有《全面战争》系列。”

真正能做到根基一年一部、并且担保销路的RTS,今朝好像只有《全面战争》系列,尽量严格地说,它的血统并不纯正

有人也许会质疑,上述各种现象,反应的只是某种短期震荡呢?事实上,纵然是个中最乐成《全面战争》系列,我们仍能从中看出一些RTS衰落的眉目:因为从某种意义上说,《全面战争》之所以脱销,并不是因为它是一部纯而又纯的RTS,相反,它更像是一部殽杂类的作品——除了疆场上的即时批示外,个中还融入了很多此外元素,如回合制的国度打点、士气系统、单元编组系统等。而这一点也表白,一些RTS要想保留下去,就不能拘泥于让血统保持“纯粹”。

科姆斯说:“当我方才打仗游戏的时候,RTS规模内只有三个真正著名的系列——Westwood的《呼吁与征服》,暴雪的《魔兽争霸》和《星际争霸》,以及Ensemble的《帝国时代》,它们在范例上都很纯粹,可是此刻,环境明明巨大得多。你能看到殽杂了RPG和RTS元素的MOBA,可能引入了RTS中资源打点元素的保留游戏,别的,今朝很火的塔防游戏,其实也是当年RTS中一些mod的变种。”

科姆斯说:“回看已往我们出品的《横扫千星》,其游戏机制其实和20年前的《横扫千军》并没有本质上的区别。在开拓中,我们固然将疆场设计成了球面的样式,而且插手了一个rogue-like的星际战争系统(个中,玩家可以在一张随机生成的星际舆图上凭据回合更换队伍),但焦点体验,《横扫千星》的窜改其实并不多。而放眼整个行业,很多的人花了数十年的时间,实验对传统RTS的机制举办改造,并取得了一些乐成,可是,个中并没有颠覆性的打破,这一点也许也表明白,为何殽杂模式如今会如何大行其道。”